» symbolism » dewan Ouija - sajarah, operasi, sarta kumaha dewan jalan

dewan Ouija - sajarah, operasi, sarta kumaha dewan jalan

Kahiji, sababaraha kecap ngeunaan naon papan speedji populér téh jeung kumaha maranéhanana kasampak kawas. Papan datar anu paling umum ditandaan:

  • hurup alfabét
  • angka 0-9,
  • kalayan kecap: "enya", "henteu", sakapeung "halo" jeung "wilujeng"
  • rupa lambang (Contona, panonpoé jeung sabit) jeung grafik anu kirang umum.

Kaulinan ngagunakeun tips (sapotong leutik tina kai atawa plastik dina bentuk jantung atawa segitiga) salaku pointer movable pikeun nulis pesen salila sési. Pamilon nempatkeun ramo maranéhanana dina pointer sakumaha slides sakuliah dewan pikeun ngucapkeun kecap. Ouija mangrupakeun mérek dagang ti Hasbro (perusahaan kaulinan kadua panggedéna di dunya).

dewan Ouija - sajarah, operasi, sarta kumaha dewan jalan

Papan spidge asli diciptakeun dina 1890.

Spiritualis percaya yén nu maot bisa komunikasi jeung nu hirup - dilaporkeun dina 1886 aranjeunna ngagunakeun tablet pisan sarupa dewan Ouija modern konon komunikasi jeung arwah leuwih gancang.

Saatos bubuka komérsial ku pangusaha Elijah Bond dina 1 Juli 1890, dewan Ouija dianggap kaulinan pihak polos nu teu aya hubunganana jeung gaib.

A Penjelasan Ilmiah ngeunaan Kumaha Ouija Board Works

Kapercayaan Ouiji kana fenomena paranormal jeung gaib geus dikritik ku masarakat ilmiah sarta disebut pseudosains... Karya Asép Sunandar Sunarya bisa sparingly dipedar. gerakan pingsan jalma ngadalikeun indikator, fenomena psychophysiological disebut pangaruh ideomotor (Efék ideomotor nujul kana jalma anu gerak atawa polah tanpa kasadaran.)

Sajarah Déwan Ouija

Salah sahiji sesebutan pangheubeulna ngeunaan téhnik nulis dipaké dina chalkboard Ouija bisa kapanggih di Cina sabudeureun 1100 dina catetan sajarah Dinasti Song. Téhnik ieu katelah "nulis dina papan" fuji. Pamakéan cara ieu maca tanda salaku sarana atra necromancy jeung komunikasi jeung dunya roh dituluykeun dina ritual husus jeung kontrol. Ieu mangrupikeun prakték sentral Sakola Quanzhen dugi ka dilarang ku Dinasti Qing. Sababaraha kitab suci lengkep Daozansang dipercaya ditulis dina papan tulis. Numutkeun salah sahiji pangarang, téknik nulis anu sami dipraktékkeun di India kuno, Yunani, Roma, sareng Éropa abad pertengahan.

Waktos modéren

Salaku bagian tina gerakan spiritualis, média ("komunikasi jeung hantu") mimiti ngagunakeun rupa-rupa sarana komunikasi jeung maot. Média Perang Sipil Post-Amérika ngalaksanakeun kagiatan anu signifikan, pura-pura ngamungkinkeun anu salamet ngahubungi baraya anu leungit.

dewan Ouija salaku kaulinan salon komérsial

dewan Ouija - sajarah, operasi, sarta kumaha dewan jalan

Pasangan Maén Ouiju - Norman Rockwell, 1920

Elijah Bond, pangusaha, ngagaduhan ide pikeun patén-patén kaulinan anu dijual sareng papan anu dicitak dina alfabét. Papan éta sami sareng anu sateuacana dianggo ku média pikeun komunikasi sareng hantu. Bond dilarapkeun pikeun panyalindungan patén dina 28 Méi 1890, sahingga credited salaku manggihan dewan Ouija. Tanggal ngaluarkeun patén - 10 Pébruari 1891

Karyawan Elijah Bond, William Fuld, nyandak alih produksi gadget. Dina 1901, Fuld mimiti ngahasilkeun cymbals sorangan disebut Ouija. Charles Kennard (pangadeg Kennard novelty Company, nu dijieun pelat Fuld sarta dimana Fuld digawé minangka finisher a) ngaku yen anjeunna diajar ngaran "Ouija" tina pamakéan tablet sarta yén kecap Mesir kuno hartina "tuah". ... Nalika Fuld ngambil alih produksi planks, anjeunna ngapopulérkeun étimologi leuwih lega katampa.

kritik agama dewan Ouija

Ti mimiti pisan, dewan seance dikritik ku sababaraha denominasi Kristen. Salaku conto waleran Katolik, organisasi apologetic Kristen Katolik, nyebutkeun yén "Dewan seance ngabahayakeun sabab mangrupakeun bentuk divination."

Sajaba ti éta, uskup Katolik di Mikronésia geus disebut pikeun larangan dina pamakéan plak jeung geus warned paroki yén maranéhna keur diajak ngobrol sétan maké tablet pikeun seances. Dina surat pastoralna, Gereja-Gereja Reformasi Walanda ngadesek komunikatorna pikeun nyingkahan papan seance sabab ieu mangrupikeun prakték "gaib".

Kiwari kalolobaan agama Kristen nganggap tablet Ouija janten salah sahiji asesoris anu pang populerna sareng bahaya pikeun spiritualisme, dipaké ku medium pikeun komunikasi teu jeung hantu, tapi dina kanyataanana jeung ... setan jeung Iblis.

Aturan kaulinan, Persiapan jeung Tips - Kumaha Paké Ouija Board

Ngagunakeun papan Ouija tiasa senang. Sababaraha urang nganggap ieu gateway ka dunya sejen tur ngingetkeun ngalawan ngagunakeun piagam a, tapi loba jalma nempo salaku hiburan bahyautamana lamun anjeun teu nyandak eta teuing serius.

Urang Kristen aranjeunna ngingetkeun konsékuansi make eta jeung nunjukkeun yén éta téh objék gaib.

Di handap aya sababaraha tips jeung aturan pikeun maén spey, pikeun jalma anu percaya saeutik dina "kakuatan" dewan.

dewan Ouija - sajarah, operasi, sarta kumaha dewan jalan

Pola papan Speiji kalayan simbol bulan sareng panonpoé

Kahiji, persiapan

  1. Ngumpulkeun babaturan anjeun... Tina sudut pandang téknis, Ouija tiasa dicoo nyalira, tapi salah sahiji aturan dasar nyaéta yén anjeun henteu tiasa maén nyalira, janten anjeun kedah maén sareng sahenteuna hiji jalma. Beuki loba jalma nu dikumpulkeun, beuki noise jeung noise nu bakal ngalieurkeun hantu.
  2. Jaga haté... Saméméh ngahubungi "sisi séjén," coba surak diri ku dimming lampu, make lilin, sarta cahayana menyan.
    • Hadé pisan mun éta coba éta dina malem atawa mimiti isuk-isuk.
    • Leupaskeun sagala gangguan. Teu kudu aya musik nyaring, noise ti TV jeung ngajalankeun barudak. Kaulinan butuh perhatian sapinuhna anjeun pikeun suksés.
    • Pareuman telepon anjeun! Ngirining telepon salila kaulinan megatkeun atmosfir jeung spoils moods.
  3. Nyiapkeun tempat... Numutkeun parentah aslina pikeun kaulinan, nempatkeun dewan dina tuur duanana pamilon jeung tuur maranéhna noel. Nalika aya langkung seueur urang, urang tiasa calik dina bunderan supados sadayana ngagaduhan aksés kana indikator sareng dewan.

Sababaraha tip pikeun ngamimitian anjeun

  1. Tempat nétral... Pertimbangkeun ngagunakeun papan Ouija di lokasi nétral - sering henteu disarankeun pikeun dianggo di bumi anjeun nyalira.
  2. Kedah sabar... Kadang hantu butuh hiji menit pikeun haneut nepi. Anjeun bisa jadi teu meunang jawaban langsung. Entong nyerah.
    • Mitos ngeunaan "ngagerakkeun pointer ka haneut nepi" euweuh hartina. Jawabanna asalna tina sumanget, sanés panunjuk - sababaraha hantu tiasa ngagerakkeun pointer langkung gancang tibatan anu sanés.
    • Kadang pointer ngalir gancang sarta kadangkala kacida laun. Upami nampi pesen ti papan tulis sapertos ngantosan telepon, tong ambek. Antosan atanapi tutup dewan sareng teraskeun sakedik engké.
  3. Janten sopan tur tetep tenang.... Upami anjeun nyarios kalayan sumanget pisan komunikatif, ngobrol sareng anjeunna! Janten ramah. Ieu bakal ngadorong anjeunna pikeun kolaborasi sareng anjeun. Anjeun panginten henteu kéngingkeun jawaban anu anjeun pikahoyong. Ieu sanés sumanget atanapi lepat pamaréntah. Anger atanapi kekerasan ngan saukur bakal ngarusak suasana dewan sareng kamar.
  4. Ngan ngamimitian... Hadé pisan mun teu overwhelm sumanget ku patarosan panjang tur hésé.
    • Patarosan kahiji anjeun kedah gaduh jawaban anu sederhana sareng pondok, contona:
    • Sabaraha hantu di kamar?
    • Anjeun dina wanda alus?
    • Saha nami anjeun?
  5. Simbol papan tulis... Sababaraha tablet gaduh simbol - panonpoé sareng bulan nyarioskeun ka anjeun roh mana anu aya hubunganana sareng anjeun. Lamun datang ti panonpoé, éta alus; lamun datang ti bulan, éta goréng. Upami anjeun gaduh roh jahat, hatur nuhun waktosna sareng ucapkeun pamit. Nalika indikator sono wilujeung, éta hartina roh jahat geus musna.
  6. Ati-ati ku naon anu dipénta... Hal anu terakhir anu anjeun pikahoyong nyaéta maot anu caket sapanjang wengi. Upami anjeun henteu hoyong terang jawaban kana patarosan, tong naroskeunana. Tapi upami anjeun mutuskeun naroskeun ngeunaan masa depan anjeun, émut yén ieu bakal janten lulucon. Sapertos urang fana, roh henteu ningali masa depan.
    • Tong naroskeun patarosan anu bodo - hantu panginten henteu hoyong miceunan waktos. Teu nyebut sabaraha lila waktu nulis jawaban!
    • Ulah menta tanda fisik. Ieu ngan menta masalah.
  7. Tungtung sési... Upami dina waktos mana waé anjeun sieun atanapi ngarasa sési nuju kaluar tina panangan, tutup waé papan ku ngalayangkeun penunjuk dina "Wilujeng" teras ucapkeun, contona, "Kami mungkas rapat. Istirahat sing tenang".

Pas urang ulin

  1. Pilih Rebo... Nunjukkeun hiji jalma pikeun "ngadalikeun" kaulinan sareng naroskeun sadaya patarosan - ieu bakal nyegah huru-hara sareng mempermudah jalanna pertandingan. Tugaskeun ogé batur pikeun nuliskeun jawaban dimana pananda eureun.
    • Sadaya pamaén kedah tiasa naroskeun patarosan. Pikirkeun pananya-pananya hiji-hiji, tapi tanyakeun ka média pikeun ngarahkeunana sacara pribadi ka papan tulis.
  2. Nempatkeun ramo Anjeun dina tip... Tanya kabeh pamaén taliti nempatkeun indéks jeung jari tengah maranéhanana dina pointer nu. Pindahkeun lalaunan sareng fokus kana naon anu anjeun badé naroskeun. Pencét ramo anjeun kana éta, tapi tanpa seueur usaha; mun anjeun nahan pageuh teuing, pointer eureun gerak sagampil gampang.
  3. Ngembangkeun ritual bubuka... Éta tiasa naon waé - doa, salam, atanapi bahkan pernak-pernik anu sumebar di sabudeureun anjeun.
    • Hayu sedeng salam sumanget jeung pastikeun yén ngan énergi positip wilujeng sumping.
    • Lamun hayang ngobrol jeung dulur almarhum, tetep hal penting (hal pribadi) caket dieu.
  4. Tanya patarosan... Maranéhanana kudu (utamana di awal) basajan, uncomplicated.
    • Lamun jurig anjeun némbongkeun yén anjeunna ambek, éta pangalusna pikeun ngeureunkeun kaulinan sarta nuluykeun engké.
    • Lamun mimiti meunang réspon kasar atawa vulgar, ulah pundung jeung ulah ngabales ku kabiasaan kasar. Ulah ngagorowok lamun sieun teuing, ngan pamit ka hantu jeung ngalengkepan kaulinan.
  5. konséntrasi... Pikeun hasil anu pangsaéna sareng paling efektif, sadaya pamaén kedah ngabersihan pikiran sareng fokus kana patarosan anu ditaroskeun.
    • Unggal pamaén kudu serius tur hormat. Upami anjeun gaduh réréncangan anu seuri atanapi naroskeun anjeun naroskeun patarosan anu lucu, tegor atanapi buang anjeunna kaluar ti kamar.
  6. Lalajo gerakan pointer... Kadang-kadang gerakna gancang pisan, tapi langkung sering gerakna lalaunan - upami sadayana fokus sareng ati-ati, panangan kedah angkat lalaunan.
    • Pastikeun teu aya pamuter anu mindahkeun pointer sorangan - upami kitu, perhatikeun aranjeunna.
  7. Mungkas sesi Anjeun... Upami ajakan mimiti ngalakukeun dalapan atanapi cacah ti Z ka A atanapi 9 dugi ka 0, mungkas kagiatan ku pamitan. Masing-masing tina tilu hal ieu hartosna yén hantu narékahan pikeun kabur tina papan. Hal ieu kacida penting pikeun pamit ka hantu. Anjeun moal hoyong ujug-ujug dibuang, sanés?
    • Tanya medium ngomong geus waktuna pikeun mungkas sési jeung mindahkeun clue leuwih lambang wilujeung dina chalkboard.
    • Tangtu, lamun ngarasakeun méakkeun waktu di pancuran, sebutkeun, "Wilujeng sumping!" jeung ngadagoan papan hiji-hiji indit ka pamit.
    • Bungkus kaulinan dina kotak.

sumber

  • https://en.wikipedia.org/wiki/Ouija
  • https://www.wikihow.com/Use-a-Ouija-Board