» pro » Kumaha ngagambar » Kumaha ngagambar sakola monster

Kumaha ngagambar sakola monster

Ayeuna urang gaduh palajaran ngagambar boneka (karakter) ti Diréktur Bloodgood's School of Monsters sareng kudana. Dina bagian Karakter Kartun, aya subseksi Monster High, dimana anjeun bakal mendakan kumaha ngagambar Claudine, Draculaura, Frankie sareng boneka anu sanés.

Ieu mangrupikeun boneka asli anu urang bakal ngagambar.

Kumaha ngagambar sakola monster

Di dieu téh naon urang kudu kasarna meunang.

Kumaha ngagambar sakola monster

1. Kahiji sakabeh, urang kudu ngagambar rorongkong jeung seleksi titik jangkar, sirah nya di leungeun. Struktur rorongkong basajan pisan, jadi hal utama di dieu nyaeta neuleu ngagambarkeun skala. Hayu urang mimitian ngagambar tina sirah, ngagambar kontur raray jeung panon, kitu ogé irung.

Kumaha ngagambar sakola monster

2. Ayeuna hayu urang ngagambar biwir Bloodgood, lajeng panon, poni, ceuli jeung sirah. Pupus sadaya garis anu teu perlu anu aya di jero sirah.

Kumaha ngagambar sakola monster

3. Hayu urang mimitian ngagambar. Mimitina urang ngagambar beuheung, teras kerah, teras dasi sareng kerah tina jaket.

Kumaha ngagambar sakola monster

4. Tarik leungeun baju, awak luhur, teras sikat.

Kumaha ngagambar sakola monster

5. Tarik handap jas jeung suku jeung sapatu.

Kumaha ngagambar sakola monster

6. Urang kasampak di naon urang kudu meunang.

Kumaha ngagambar sakola monster

7. Ayeuna hayu urang ngaléngkah ka kuda (atawa kuda). Anjeun tiasa ngagambar dina lambaran anu misah supados henteu ngaganggu skala relatif ka boneka Monster School. Ku kituna, tarik muzzle kuda, lajeng panon, ceuli jeung beuheung.

Kumaha ngagambar sakola monster

8. Tarik awak jeung garis nunjukkeun lokasi suku.

Kumaha ngagambar sakola monster

9. Urang ngagambar suku kuda, anu ngadeukeutan ka urang.

Kumaha ngagambar sakola monster

Teras we tarik suku anu langkung tebih ti urang.

Kumaha ngagambar sakola monster

10. Urang ngagambar mane a, buntut, lajeng bridle sarta sela a.

Kumaha ngagambar sakola monster

11. Urang mupus sagala garis perlu, cet leuwih hooves jeung kuda geus siap.

Kumaha ngagambar sakola monster